martes, 30 de marzo de 2010
sábado, 20 de marzo de 2010
De todo un poco
Cazando wabbits con Poke. Una carne que no está nada mal Xd
Iba por la zona brak de misiones y me dio por entrar en la mazmorra bworker, fue un suicido, no pase de la sala 4. Ojito a los bowrks elementales que tienen un huevo de vida.
domingo, 14 de marzo de 2010
LA CAZA DE OJIVOL
lunes, 8 de marzo de 2010
Misión de orden
Una vez llegas al nivel 40 de bonta, el líder de tu orden (torre de las órdenes, elige una de las tres) te manda una misión. Al completarla pasar a ser nivel 2 de orden y puedes utilizar objetos de ese nivel. En el caso de la orden de chelord, ahora puede usar pociones de fénix que además de resucitar fantasmas, le da una cantidad considerable de energía.
La misión de esta orden es fácil, resucitar a 3 brkas que están presos en la milicia bonta, para interrogarlos.
La misión de esta orden es fácil, resucitar a 3 brkas que están presos en la milicia bonta, para interrogarlos.
Misión 43 Bonta- 70.000 de exp y 15 póciones de minicuidados
Esta es la última misión bonta que aparece en dofuspedia. Mi xelor va ya por la 46 así que iré poniendo fotos y pasos a dar en las siguientes, por si alguien no quiere perderse al llegar a esa altura.
Primero tienes que hablar con Hersa, una zurkarak que está en la entrada de bonta. Lo más rápido es ir por el zaapi del mercadillo de carniceros.
Te envía a un grupo de tres bandidos que están acampados. Ellos te pedirán dinero por la ubicación de la guarida de los bandidos o pelear con ellos. Pelea, son fáciles. Su posición la puedes ver en la foto arriba a la izquierda.
Esta es la ubicación exacta en el mapa y la entrada a la guarida.
Para entrar necesitas una cuerda de escalas. Es una receta secreta de manitas que se hace con un HIlo resistente, 30 unidades de cáñamo y 5 hilos de seda (lo caro son estos) Lo bueno es que no se gasta. Osea que todos los del gremio que llegen a esta misión que me pidan la cuerda.
Una vez dentro encuentras una puerta que no se puede abrir, te pide una llave. La llave la conseguirás después con otra misión. Ahora sólo tienes que ir a ver a Amariyo a la milicia y ya está.
Primero tienes que hablar con Hersa, una zurkarak que está en la entrada de bonta. Lo más rápido es ir por el zaapi del mercadillo de carniceros.
Te envía a un grupo de tres bandidos que están acampados. Ellos te pedirán dinero por la ubicación de la guarida de los bandidos o pelear con ellos. Pelea, son fáciles. Su posición la puedes ver en la foto arriba a la izquierda.
Esta es la ubicación exacta en el mapa y la entrada a la guarida.
Para entrar necesitas una cuerda de escalas. Es una receta secreta de manitas que se hace con un HIlo resistente, 30 unidades de cáñamo y 5 hilos de seda (lo caro son estos) Lo bueno es que no se gasta. Osea que todos los del gremio que llegen a esta misión que me pidan la cuerda.
Una vez dentro encuentras una puerta que no se puede abrir, te pide una llave. La llave la conseguirás después con otra misión. Ahora sólo tienes que ir a ver a Amariyo a la milicia y ya está.
domingo, 7 de marzo de 2010
LA TRAGEDIA DE CHILE
Desde aquí deseamos suerte a todos los afectados por el terremoto de Chile. Y esperamos que RIKI esté bien, ya que seguimos sin noticias de él.
CONTRA ROBIN HOOD
viernes, 5 de marzo de 2010
GUARDIANA DE LAS CLOACAS
jueves, 4 de marzo de 2010
Muy frugal
Esta misión se inicia en el castillo Mc Allister. Tienes que tener nivel 80 y hablar con el matrimonio de panaderos que hay en el zaap de la zona. Han perdido a su hijo. La búsqueda nos hace recorrer el pueblo hasta que descubres que están secuestrados por una bruja en una casa de chocolate. La casa está oculta en la zona de dragopavos.
La bruja quiere comer algo a cambio de los niños, tendrás que buscar a Arguiñaño XD.
Después busca a un carnicero de bonta llamado Mus Buf, que te dará un libro de recetas.
Ahora tienes que reunir ingredientes para Argiñaño. Aquí me he quedado de momento. No hace falta traerlos todos de golpe, puedes ir llevándole lo que vayas consiguiendo. Hasta este momento había conseguido unos 300.000 de experiencia entre todas las fases y en 15 minutos.
La bruja quiere comer algo a cambio de los niños, tendrás que buscar a Arguiñaño XD.
Después busca a un carnicero de bonta llamado Mus Buf, que te dará un libro de recetas.
Ahora tienes que reunir ingredientes para Argiñaño. Aquí me he quedado de momento. No hace falta traerlos todos de golpe, puedes ir llevándole lo que vayas consiguiendo. Hasta este momento había conseguido unos 300.000 de experiencia entre todas las fases y en 15 minutos.
domingo, 28 de febrero de 2010
viernes, 26 de febrero de 2010
MISIÓN PRÍNCIPE WABBIT II
Luego de terminar la Mision Cripta Onita, ve hacia el lugar [7,-5] y oiras una conversacion entre en el consejero Ys Vewybad y el lider del clan de los Tymadores Vil Smis.
Habla con Ys Vewybad y selecciona si quieres o no ayudarlos en su plan.
En caso de que hayas rechazado, pelea contra los 3 bandidos Tymadores de lvl 12.
Luego ve al Castillo de Amakna en [5,-6] y habla con el Intendente San Lavals y selecciona la opcion "He venido para avisarle que un gran peligro acecha sobre el rey".
Luego la opcion "Si, este contrato entre Vil Smis e Ys Vewybad".
Habla de nuevo con el Intendente y acepta darle tus servicios al rey y asi comenzaras la mision Emisario del Rey.
EMISARIO DEL REY
Ir a bonta a la taberna que se encuentra en -32,-60 ahí hablan con el secretario de Tabach y les dirá que busquen al príncipe wey Wabbit,
vayan a -23,-1 y ahí hablan con el príncipe, después vuelvan a hablar con el intendente en el castillo y habrá terminado la misión.
PRÍNICPE WABIT
Debes hablar con el príncipe wey -23.-1 allí se consigue la misión. Matar un tofu gordinflón, luego mama tofuna.
SUITE REAL
necesitas ir con 4 compañeros para el príncipe y debes reclutarlos
Los compañeros son pnj :
esta en taberna pankemante de bonta , al cual ahí que darle 5.000 kamas y acepta.
esta en la taberna jarradepalo en bonta, pero este pide que le prestas unas ropas adecuadas para la ocasión (dise otra palabra en ves de ropa pero significa ropa), debes llevarle 10 hilos de seda y un tejido purpura a la chica que esta en el taller de sastres de bonta y ella te ara la vesimenta que debes entregar
esta en el dojo de pandala neutral, es el maestro, debes vencer a uno de sus discípulos para q acepte(es fácil el discípulo no se preocupen)
Des pues de meses de buscar en todas las tabernas de Brakmar fui hasta la milicia de brakmar hay que bajar dos pisos y te encontras con la cocinera (es una sacro)le pedis ayuda y decirle que se iría de brakmar después ofrecerle 20 kk y te acepta el pnj se llama sbab esta al lado de las papas...Atentamente Intoxicado
Habla con Ys Vewybad y selecciona si quieres o no ayudarlos en su plan.
En caso de que hayas rechazado, pelea contra los 3 bandidos Tymadores de lvl 12.
Luego ve al Castillo de Amakna en [5,-6] y habla con el Intendente San Lavals y selecciona la opcion "He venido para avisarle que un gran peligro acecha sobre el rey".
Luego la opcion "Si, este contrato entre Vil Smis e Ys Vewybad".
Habla de nuevo con el Intendente y acepta darle tus servicios al rey y asi comenzaras la mision Emisario del Rey.
EMISARIO DEL REY
Ir a bonta a la taberna que se encuentra en -32,-60 ahí hablan con el secretario de Tabach y les dirá que busquen al príncipe wey Wabbit,
vayan a -23,-1 y ahí hablan con el príncipe, después vuelvan a hablar con el intendente en el castillo y habrá terminado la misión.
PRÍNICPE WABIT
Debes hablar con el príncipe wey -23.-1 allí se consigue la misión. Matar un tofu gordinflón, luego mama tofuna.
SUITE REAL
necesitas ir con 4 compañeros para el príncipe y debes reclutarlos
Los compañeros son pnj :
esta en taberna pankemante de bonta , al cual ahí que darle 5.000 kamas y acepta.
esta en la taberna jarradepalo en bonta, pero este pide que le prestas unas ropas adecuadas para la ocasión (dise otra palabra en ves de ropa pero significa ropa), debes llevarle 10 hilos de seda y un tejido purpura a la chica que esta en el taller de sastres de bonta y ella te ara la vesimenta que debes entregar
esta en el dojo de pandala neutral, es el maestro, debes vencer a uno de sus discípulos para q acepte(es fácil el discípulo no se preocupen)
Des pues de meses de buscar en todas las tabernas de Brakmar fui hasta la milicia de brakmar hay que bajar dos pisos y te encontras con la cocinera (es una sacro)le pedis ayuda y decirle que se iría de brakmar después ofrecerle 20 kk y te acepta el pnj se llama sbab esta al lado de las papas...Atentamente Intoxicado
miércoles, 24 de febrero de 2010
MISIÓN DEL PRÍNCIPE WABBIT 1ª parte
Es una misión larga que va por etapas. La información está extraída de dofuspedia, la fotos son mías.
Encontrar al Sram -Ve a ver a Ys Vewybad que se encuentra en el segundo piso del Castillo Allister [5,-6]
-Habla con el Sram Rigal Mano Ganchuda que esta en la primera sala del templo Sram [-4,0]
-Vuelve a ver a Ys Vewybad que se encuentra en el segundo piso del Castillo Allister [5,-6]
Encontrar la Guarida de los Tymadores - Ir al Cementerio de Amakna [10,16]
- Volver a ver a Ys Vewybad [5,-6]
debes hablar con el Sadida "syete zerozero" que se encuentra en [10,16] en el cementerio de amakna, na vez que hayamos aceptado la mision debemos visitar unas especie de casas que adentro ahi vampiros las cordenadas son [11,16] - [10,15] - [9,15] (en esta hay 2) -[8,16] una vez que hayamos visitado las casa ^^ vamos donde syete zerozero el cual nos mandara a la ultima casa ^^ ke keda en [10,17] (la entrada la tapa un arbol solo pisamos en la copa y entramos a a casa ^^) hablamos "Al Burrad"^(que se encuentra dentro ) y nos dara el "Emblema del Tymador" como recompensa por haber ayado el escondite ^^, una vez conseguida el emblema volvemos donde el sadida syete zerozero que nos dira vayamos donde el consejero de alister ke esta [5,6] dentro del castillo (entras al castillo 1 a la derecha y hay lo encuentras) que te pedira quevallas habalr con "Vil smis" ... ahora volvememos al cementerio donde el sadi pero no hablamos con el si no con el tymador que vigila la entrada "Bud Spensur" que nosdejara entrar el cual adentro encontramos a "Vil smis" hablamos con el y responder:
Mi jefe Paa bien.
solamente tu talento y poder pueden ayudarnos para realizar esta hazaña ...
MISION CUMPLIDA: 15.000 de xp
PD: al finalizar la misión pierdes el "Emblema de Tymador"
PD2: completando esta misión puedes hacer la misión: De traicionar o no traicionar, Esa es la pregunta ...
De traicionar o no traicionar, Esa es la pregunta ...
Luego de terminar la Mision Cripta Onita, ve hacia el lugar [7,-5] y oiras una conversacion entre en el consejero Ys Vewybad y el lider del clan de los Tymadores Vil Smis.
Habla con Ys Vewybad y selecciona si quieres o no ayudarlos en su plan.
En caso de que hayas rechazado, pelea contra los 3 bandidos Tymadores de lvl 12.
Luego ve al Castillo de Amakna en [5,-6] y habla con el Intendente San Lavals y selecciona la opcion "He venido para avisarle que un gran peligro acecha sobre el rey".
Luego la opcion "Si, este contrato entre Vil Smis e Ys Vewybad".
Habla de nuevo con el Intendente y acepta darle tus servicios al rey y asi comenzaras la mision Emisario del Rey.
Encontrar al Sram -Ve a ver a Ys Vewybad que se encuentra en el segundo piso del Castillo Allister [5,-6]
-Habla con el Sram Rigal Mano Ganchuda que esta en la primera sala del templo Sram [-4,0]
-Vuelve a ver a Ys Vewybad que se encuentra en el segundo piso del Castillo Allister [5,-6]
Encontrar la Guarida de los Tymadores - Ir al Cementerio de Amakna [10,16]
- Volver a ver a Ys Vewybad [5,-6]
debes hablar con el Sadida "syete zerozero" que se encuentra en [10,16] en el cementerio de amakna, na vez que hayamos aceptado la mision debemos visitar unas especie de casas que adentro ahi vampiros las cordenadas son [11,16] - [10,15] - [9,15] (en esta hay 2) -[8,16] una vez que hayamos visitado las casa ^^ vamos donde syete zerozero el cual nos mandara a la ultima casa ^^ ke keda en [10,17] (la entrada la tapa un arbol solo pisamos en la copa y entramos a a casa ^^) hablamos "Al Burrad"^(que se encuentra dentro ) y nos dara el "Emblema del Tymador" como recompensa por haber ayado el escondite ^^, una vez conseguida el emblema volvemos donde el sadida syete zerozero que nos dira vayamos donde el consejero de alister ke esta [5,6] dentro del castillo (entras al castillo 1 a la derecha y hay lo encuentras) que te pedira quevallas habalr con "Vil smis" ... ahora volvememos al cementerio donde el sadi pero no hablamos con el si no con el tymador que vigila la entrada "Bud Spensur" que nosdejara entrar el cual adentro encontramos a "Vil smis" hablamos con el y responder:
Mi jefe Paa bien.
solamente tu talento y poder pueden ayudarnos para realizar esta hazaña ...
MISION CUMPLIDA: 15.000 de xp
PD: al finalizar la misión pierdes el "Emblema de Tymador"
PD2: completando esta misión puedes hacer la misión: De traicionar o no traicionar, Esa es la pregunta ...
De traicionar o no traicionar, Esa es la pregunta ...
Luego de terminar la Mision Cripta Onita, ve hacia el lugar [7,-5] y oiras una conversacion entre en el consejero Ys Vewybad y el lider del clan de los Tymadores Vil Smis.
Habla con Ys Vewybad y selecciona si quieres o no ayudarlos en su plan.
En caso de que hayas rechazado, pelea contra los 3 bandidos Tymadores de lvl 12.
Luego ve al Castillo de Amakna en [5,-6] y habla con el Intendente San Lavals y selecciona la opcion "He venido para avisarle que un gran peligro acecha sobre el rey".
Luego la opcion "Si, este contrato entre Vil Smis e Ys Vewybad".
Habla de nuevo con el Intendente y acepta darle tus servicios al rey y asi comenzaras la mision Emisario del Rey.
domingo, 14 de febrero de 2010
Misiones de PANDALA
viernes, 12 de febrero de 2010
NOTICIAS
Anoche se decidió el nuevo nivel mínimo de ingreso al gremio:
nivel 50
Los personajes secundarios: míos, de césar, adri, carlos, alex, javi, etc. Están excluídos de ese nivel y llevarán el rango de ARTESANO o MUSA.
Los miembros del gremio que en la actualidad no llegan a ese nivel 50, llevarán el rango de PENITENTE.
Todos los miembros inferiores a nivel 50 no tendrán el derecho de invitar para evitar errores, si queréis invitar a alguien avisad a ELOST, MARUJITA, POKE, VELZE, INFAMOUS, o cualquiera de mis personajes CHELORD, FELIPE etc.
Cualquier personaje que aparezca en el gremio inferior a 50 sin el rango PENITENTE, ARTESANO, será expulsado al final del día.
*La nueva regla está en fase de prueba. Si no funciona bien se replanteará.
* Y recordad, que para los nuevos miembros inferiores a nivel 50, existe la opción del gremio escuela EL FARY ES DIOS.
nivel 50
Los personajes secundarios: míos, de césar, adri, carlos, alex, javi, etc. Están excluídos de ese nivel y llevarán el rango de ARTESANO o MUSA.
Los miembros del gremio que en la actualidad no llegan a ese nivel 50, llevarán el rango de PENITENTE.
Todos los miembros inferiores a nivel 50 no tendrán el derecho de invitar para evitar errores, si queréis invitar a alguien avisad a ELOST, MARUJITA, POKE, VELZE, INFAMOUS, o cualquiera de mis personajes CHELORD, FELIPE etc.
Cualquier personaje que aparezca en el gremio inferior a 50 sin el rango PENITENTE, ARTESANO, será expulsado al final del día.
*La nueva regla está en fase de prueba. Si no funciona bien se replanteará.
* Y recordad, que para los nuevos miembros inferiores a nivel 50, existe la opción del gremio escuela EL FARY ES DIOS.
martes, 9 de febrero de 2010
VICTOR
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